Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite
È un gioco live con una ruota, un’area per la Caduta del Denaro con 4 botole e un tavolo per la partita Card Clash.
Bisogna piazzare le puntate per accedere alla partita delle Botole e/o alla partita CardClash. Il giro della ruota determina quale partita viene giocata.

L’importo per giocare alle partite delle Botole è pari alla puntata del giocatore moltiplicata per il moltiplicatore della sezione vincente. Una volta iniziata la partita, si deve piazzare tutto il denaro sulle botole. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la botola giusta: solo una delle quattro presenti è sicura (in alcuni casi, come spiegato più avanti, due) e mantiene il denaro posto su di essa; le altre tre lasciano cadere tutto ciò che vi è stato posto sopra che quindi viene perso dai giocatori.
Nella partita Card Clash bisogna selezionare uno dei lati per scoprire chi otterrà la carta più alta. Vincendo con la carta più alta, il lato ottiene un moltiplicatore; in caso di Pareggio, viene assegnato un moltiplicatore ad entrambi i lati. Il moltiplicatore migliora la puntata Card Clash e determina il premio del round di gioco. Se i lati ottengono 3 Pareggi, a tutti i giocatori partecipanti viene garantito un moltiplicatore di valore 1.000.
In ogni round di gioco, un miglioramento potrebbe raddoppiare i moltiplicatori sulla ruota, portandoli fino a un massimo di 5.000 volte, oppure portare il numero delle Botole vincenti a 2.
Funzionamento del gioco
Inizialmente bisognare mettere una puntata sul tavolo di gioco.
Si può puntare sul numero di posizioni che si preferisce.
I tipi di puntata sono:
Può essere poi utilizzato il pulsante Punta su tutto che consente di piazzare una fiche su tutte le posizioni di puntata con un solo gesto.
Verso lo scadere del tempo a disposizione per puntare, la ruota inizia a girare.
Una volta terminato il tempo per le puntate e prima che venga annunciato il risultato del giro, vengono rivelati i miglioramenti ed evidenziati sullo schermo.
Il risultato del giro viene annunciato e questo determina la partita giocata successivamente. Si potrà partecipare al gioco solo se si è piazzato una puntata del tipo corrispondente al risultato del giro. Tutti gli altri giocatori saranno spettatori.
Il gioco può proseguire con il Round delle Botole o la partita Card Clash, a seconda del risultato uscito.
Se il gioco prosegue con il Round delle Botole, il risultato del giro ne determina il tipo:
Le b Botole sono giocate con Denaro che è costituito dalla somma della puntata del giocatore moltiplicata per il moltiplicatore della sezione vincente.
Le Partite delle Botole sono costituite da un numero di Round delle Botole compreso tra 1 e 3.
Il giocatore deve puntare il Denaro su un numero compreso tra 1 e 4 botole in ogni Round delle Botole.
Le botole sono indicate con le lettere A, B, C e b.
Durante ogni Round delle Botole, 3 botole lasciano cadere tutto il Denaro posto su di esse, mentre la rimanente botola garantisce la vincita (2 botole se è stato applicato il miglioramento).
L’importo di Denaro che rimane al termine della Partita delle Botole costituisce la vincita finale del giocatore.
Se invece il gioco prosegue con la partita Card Clash, si partecipa alla partita con l’importo della puntata iniziale. Se si ottengono dei moltiplicatori nella partita Card Clash, questi vengono applicati alla puntata Card Clash per calcolare il premio finale.
La schermata di gioco indica:
Se il tempo scade prima che il giocatore abbia completato la azione nella Partita di Botola Rapida, Round delle Botole o Card Clash, viene selezionata casualmente una botola o un lato.
Se il giocatore non ha piazzato una puntata sul risultato del giro della ruota oppure se ha perso tutto il Denaro in uno dei Round delle Botole in corso, questi diventa uno spettatore. Non saranno mostrate le pile di Denaro del giocatore ma potrà vedere come gli altri giocatori distribuiscono le loro pile. Potrà inoltre utilizzare le proprie fiche per piazzare la puntata collaterale sull’area vincente.
La ruota
È costituita da 54 sezioni:
Il “Denaro”
Utilizzato nelle Partite delle Botole.
L’importo è pari alla puntata sulla posizione moltiplicata per il moltiplicatore della sezione vincente.
All’inizio di ogni round, tutto il Denaro viene suddiviso equamente in 10 pile (in determinati casi, potrebbero essere meno). Le pile possono contenere b in importi decimali.
Esempio 1:
Viene piazzata una puntata da 10 sulla sezione x8 - Botola Rapida. Se il risultato della ruota è x8 - Botola Rapida, ottiene 10 * 8 = 80 unità di Denaro.
Le pile di Denaro che non sono state piazzate su una botola entro lo scadere del tempo vengono distribuite automaticamente sulle botole, nel modo più equo possibile.
Può esser utilizzato il pulsante della pila automatica per consentire al gioco di posizionare il Denaro su delle botole selezionate casualmente, nel modo più equo possibile.
Miglioramenti
Disponibile solo per le puntate con moltiplicatori:
Il tipo di puntata Card Clash non riceve alcun miglioramento.
Esempio di funzionamento del Round delle botole
Partita della Botola Rapida
Esempio:
Viene piazzata una puntata da 10 sulla sezione x8 - Botola Rapida. Se il risultato della ruota è x8 - Botola Rapida, si ottiene 10 * 8 = 80 unità di Denaro. Viene quindi applicato il miglioramento e due botole diventano sicure. Viene piazzato tutto il Denaro sulla botola B.
Le botole A e C si aprono, per cui tutti i giocatori che hanno piazzato Denaro sulle botole B e D lo riscuotono come vincita del round. Il premio è quindi pari a 80 unità.
Round delle Botole
Esempio 1:
Viene piazzata una puntata da 2 sulla sezione ×15 - 1 Round delle botole. Se la sezione esce, si ottiene 2 * 15 = 30 unità di Denaro.
Il Denaro viene quindi suddiviso in 10 pile. Le piazzi su 3 botole:
3 pile (9 unità di Denaro) sulla botola A
3 pile (9 unità di Denaro) sulla botola C
4 pile (12 unità di Denaro) sulla botola D
Le botole A, B e C si aprono. Le vincite del round di gioco sono quindi pari a: 12 unità sulla botola D.
Esempio 2:
Viene piazzata una puntata da 1 sulla sezione x2500 - 3 Round delle botole. Se la sezione esce, si ottengono 1 * 2500 = 2500 unità di Denaro.
Ha inizio il primo Round delle botole. Il Denaro viene equamente suddiviso in 10 pile e viene distribuito in modo equo su 2 botole, correndo un rischio maggiore per puntare a un premio più alto:
5 pile (1250 unità di Denaro) sulla botola A
5 pile (1250 unità di Denaro) sulla botola D
Le botole A, B e C si aprono. Ti rimangono 1250 unità di Denaro sulla Botola D.
Ha inizio il secondo Round delle botole . Le vincite (1250 unità di Denaro) vengono suddivise equamente in 10 pile e tu le distribuisci su tutte e 4 le botole per non correre rischi:
3 pile (375 unità di Denaro) sulla Botola A,
3 pile (375 unità di Denaro) sulla Botola B,
2 pile (250 unità di Denaro) sulla Botola C e
2 pile (250 unità di Denaro) sulla Botola D.
Le botole B, C e D si aprono.Ti rimangono 375 unità di Denaro sulla botola A.
Ha inizio il terzo Round delle botole. Le vincite (375 unità di Denaro ) vengono suddivise equamente in 10 pile e il giocatore le distribuisci in modo equo su 2 botole:
5 pile (187,5 unità di Denaro) sulla botola A
5 pile (187,5 unità di Denaro) sulla botola D.
Le botole B, C e D si aprono. La vincita di questo Round delle Botole è pari a:187,5 unità sulla botola A.
Esempio 3:
Il giocatore piazza una puntata da 2 sulla sezione ×15 - 1 Round delle botole e il miglioramento viene applicato al tipo di puntata. Se la sezione esce, il Denaro viene raddoppiato. Si ottiene quindi 2 * (2 * 15) = 60 unità di Denaro.
Il Denaro viene quindi suddiviso equamente in 10 pile. Vengono piazzate su 3 botole:
3 pile (18 unità di Denaro) sulla botola A
3 pile (18 unità di Denaro) sulla botola C
4 pile (24 unità di Denaro) sulla botola D
Le botole A, B e C si aprono. Le vincite del round di gioco sono quindi pari a: 24 unità sulla botola D.
Esempio 4:
Viene piazzata una puntata da 2 sulla sezione ×15 - 1 Round delle botole . Se la sezione esce, si ottiene 2 * 15 = 30 unità di Denaro.
Il Denaro viene quindi suddiviso equamente in 10 pile e il giocatore lo posiziona su 2 botole:
3 pile (9 unità di Denaro) sulla botola A
3 pile (9 unità di Denaro) sulla botola C
Rimangono 4 pile e il tempo scade. Il gioco piazza automaticamente le 4 pile rimanenti sulle botole B e D nel seguente modo:
2 pile (6 unità di Denaro) sulla botola B
2 pile (6 unità di Denaro) sulla botola D.
Le botole B, C e D si aprono. Le vincite del round di gioco sono quindi pari a: 9 unità sulla botola A.
Partita Card Clash
Quando il risultato della ruota è la sezione Card Clash, viene mostrata una nuova schermata di gioco. In questa partita si utilizza un mazzo e le carte vengono mescolate manualmente dal croupier prima dell’inizio del gioco. Le carte vengono assegnate a duel ati e vince quello che ottiene la carta più alta.
Le carte sono: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Regina, Re e Asso.
2 è la carta più bassa, mentre l’Asso è quella più alta.
Per prima cosa il giocatore deve scegliere il lato su cui vuole puntare: sinistro o destro.
Viene quindi assegnata una carta ad entrambi i lati, partendo da sinistra.
Vince il lato con la carta più alta.
Poi vengono assegnate nuove carte a entrambi i lati. In totale vengono distribuite sul tavolo tre coppie di carte.
Vincere con la carta più alta consente di ricevere un moltiplicatore. Questo viene applicato alla puntata piazzata sulla posizione Card Clash per calcolare l’importo della vincita del round.
Il pareggio assegna moltiplicatori a entrambi i lati; se la partita Card Clash termina con 3 pareggi, viene assegnato il moltiplicatore 1.000 a entrambi i lati.
Esempio:
Si punta sul 5 sulla posizione Card Clash e si decide di sostenere il lato destro
Prima coppia: viene assegnato un 6 al lato sinistro e una Regina a quello destro. Il lato destro ottiene il moltiplicatore da 10.
Seconda coppia: viene assegnato un Asso a entrambi i lati, che pareggiano. Il moltiplicatore del lato destro aumenta fino a 15, mentre quello del lato sinistro riceve un moltiplicatore da 5.
Terza coppia: viene assegnato un 4 al lato sinistro e un 7 a quello destro.
Il moltiplicatore del lato destro aumenta fino a 25.
Il lato destro ha quindi ottenuto 2 vincite e 1 pareggio e la vincita di questa partita è pari a 5 * 25 = 125.
Puntata collaterale sull’area vincente per gli spettatori
Se ci si unisce ad una partita del Round delle Botole già iniziata oppure se si perde tutto il Denaro in uno dei Round delle Botole e ne rimangono altri, si diventa uno spettatore.
Come spettatore si ha la possibilità di piazzare una puntata collaterale: si può selezionare una fiche tra quelle disponibili e piazzarla su 1 Botola per provare a indovinare l’area vincente del Round delle Botole in corso.
Si può ripetere la puntata in ogni Round delle Botole.
Si può inoltre utilizzare tutte le fiche che si desidera ma selezionando solo 1 Botola.
Fiche Dorate
Possono essere utilizzate le Fiche Dorate per piazzare tutte le puntate nella partita, inclusa la puntata collaterale sull’area vincente dello spettatore.
Il valore della Fiche Dorata verrà sottratto dalle vincite del giocatore.
Autoplay
Questa funzione permette di piazzare automaticamente le puntate durante un numero predefinito di round di gioco.
Una volta piazzata una puntata sul tavolo, si può accedere al pannello della funzione Autoplay per selezionare un valore per i Round di Autoplay, ovvero il numero di round che si vuole giocare utilizzando la funzione Autoplay.
È inoltre necessario impostare i seguenti parametri:
· Limite di Perdita (obbligatorio): indica quanto denaro si può perdere durante la funzione Autoplay. È possibile utilizzare il limite predefinito o impostarne uno preferito. La funzione Autoplay non ha inizio se il Limite di Perdita può essere raggiunto in tale round.
· Limite di vincita singola (opzionale): in base all’impostazione predefinita, la funzione Autoplay prosegue a prescindere dall’importo vinto, sebbene sia possibile modificarla perché si interrompa se viene vinto un determinato importo.
La funzione Autoplay ha sempre inizio nel round di gioco successivo. Il contatore presente sul pulsante Autoplay indica il numero di round rimanenti.
Se si seleziona il pulsante Autoplay mentre la funzione è in corso, questa si interrompe e viene aperto il pannello Autoplay. Verranno quindi visualizzate le condizioni attuali che potranno essere modificate. Le nuove condizioni vengono applicate a partire dal round di gioco successivo.
Se si piazza la puntata con le Fiche Dorate, la funzione Autoplay utilizzerà Fiche Dorate dello stesso valore per effettuare le puntate. Una volta terminate queste, la funzione Autoplay si interromperà.
In alcune situazioni, la funzione Autoplay viene interrotta automaticamente. La motivazione verrà comunicata al giocatore.
In questo gioco, la modalità Autoplay non viene interrotta quando il Denaro viene distribuito manualmente durante i Round delle Botole oppure quando viene selezionato il lato per la funzione Card Clash, ma quando quando vengono modificate le puntate sull’area principale, durante il tempo a disposizione per puntare.
Come piazzare le puntate
Se il giocatore accede al tavolo durante un round di gioco, deve attendere la mano successiva per piazzare le puntate.
Per piazzare una puntata, selezionare una fiche e quindi piazzarla su una posizione di puntata.
Possono essere piazzate più di una fiche su diverse posizioni di puntata contemporaneamente.
Il timer della finestra di gioco indica il tempo a disposizione del giocatore per piazzare le puntate.
Il round di gioco ha inizio dopo il segnale di Stop alle Puntate.
Le puntate vincenti vengono pagate al termine di ogni round di gioco.
Per giocare un round, piazzare nuovamente le puntate oppure premere il pulsante Ripunta.
Limiti
I limiti mostrati accanto al nome del tavolo nella Lobby e nell’interfaccia di gioco del tavolo corrispondono ai limiti dell’opzione x8 - Botola Rapida. Ogni puntata dispone inoltre dei propri limiti, indicati nella tabella corrispondente.

Ritorno al giocatore e tabelle dei pagamenti
La percentuale teorica di RTP (ritorno al giocatore) è indicata nella tabella in basso per ogni puntata.
|
x8 - Botola Rapida |
96,02% |
|
×15 - 1 Round delle botole |
96,25% |
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×30 - 1 Round delle botole |
96,25% |
|
×100 - 2 Round delle botole |
96,01% |
|
×250 - 2 Round delle botole |
96,18% |
|
x1000 - 3 Round delle botole |
96,4% |
|
x2500 - 3 Round delle botole |
96,4% |
|
Card Clash |
96,62% |
|
Aree vincenti |
97,5% |
Tabelle dei pagamenti
· Partita della Botola Rapida
|
Puntata |
Premi |
|||||||||||||||||
|
Con il doppio miglioramento viene applicato un premio più alto |
||||||||||||||||||
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x8 - Botola Rapida |
Fino a 7:1 o 15:1 |
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|
· Round delle Botole
|
|
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||||||||||||||||
· Partita Card Clash
|
Puntata |
Premi |
|
Ogni vincita (carta alta) o pareggio aumenta il tuo moltiplicatore |
|
|
1 pareggio |
4:1 |
|
1 vincita |
9:1 |
|
1 vincita + 1 pareggio |
14:1 |
|
2 pareggi |
19:1 |
|
2 vincite |
19:1 |
|
2 vincite + 1 pareggio |
24:1 |
|
1 vincita + 2 pareggi |
29:1 |
|
3 vincite |
49:1 |
|
3 pareggi |
999:1 |
· Puntata collaterale sull’area vincente dello spettatore
|
Puntata |
Premi |
|
Punta su 1 area vincente |
|
|
Round con 1 area vincente |
2,9:1 |
|
Round con 2 aree vincenti |
0,95:1 |
Nota sulle disconnessioni
In caso di disconnessione da internet durante:
· un giro, questo sarà completato automaticamente e le eventuali vincite saranno aggiunte al tuo saldo;
· una funzione Bonus o un giro attivante, il giocatore sarà automaticamente indirizzato alla funzione dopo essersi riconnesso al gioco;
· la modalità Autoplay, il giro sarà automaticamente completato ma non ne inizieranno altri.
In caso di malfunzionamento, tutte le giocate e le vincite vengono annullate.